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CAMBIOS EN EL HUD

Se trata de una evolución de la interfaz actual, la cual ha sido diseñada para facilitar la manera en que juegas LoL, con mejoras de claridad y de diseño que te ayudan a competir mejor, además de algunas otras funcionalidades.

EN RESUMEN

Hemos creado una interfaz más avanzada, que no oculta la zona de juego y reorganiza la información basándose en el uso que hacen los jugadores de ella.

Estos cambios son resultado de un largo proceso de análisis y pruebas, pero como siempre esperamos lo que ustedes tengan que decirnos para seguir haciendo mejoras.

LA TÁCTICA SOBRE TODO

 

Cuando hablamos de ”táctica” nos referimos a la información que necesitas para tomar decisiones en cada momento del juego —durante las peleas sobre todo—, como por ejemplo si te conviene lanzar una definitiva o tomarte una poción. Esto además incluye lo que le está pasando a tu campeón en ese momento, si ha recibido el escudo de una Janna amiga o está bajo las llamas de alguien menos amistoso.

Agrupamos y colocamos estos elementos delante y en el centro de la interfaz, porque esa es la zona principal del campo visual del jugador. También ampliamos los elementos visuales que indican cambios de estado, tales como el final de un enfriamiento o una subida de nivel, para asegurarnos de que estarás enterado de ellos sin tener que apartar mucho los ojos del combate.

Y TAMBIÉN LA ESTRATEGIA

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La información estratégica le permite al jugador tener una visión más panorámica. Ayuda a entender el estado de la partida y lo que está pasando en el mapa para tomar decisiones en conjunto a largo plazo.

Por ejemplo, quizás ya tengas el oro suficiente para comprar un Espadón. Pero antes de hacerlo, hay alguna información a tener en cuenta: ¿Cuál es el estado actual de los carriles? ¿Dónde está el junglero rival? ¿Ya llegó al nivel 6 tu soporte? ¿Cómo te ha ido en comparación a tu enemigo de carril? ¿Está activo el dragón? ¿Cuándo saldrán de su enfriamiento las definitivas de tu equipo para preparar un wombo combo? O también, más avanzada la partida, acabas de terminar una pelea en equipo y necesitas ya las respuestas a varias preguntas: ¿Quién sigue vivo en mi equipo? ¿A cuántos hemos asesinado? ¿Cuánto falta para que se regenere el enemigo? ¿Qué objetivo podemos llevarnos antes de eso?

En la versión tradicional del HUD, esta información queda distribuida entre el minimapa, la esquina superior derecha, el lado izquierdo e incluso el menú del tabulador. En la actualización, las respuestas a estas preguntas se agrupan alrededor del minimapa, que es a donde voltean los jugadores de manera innata cuando necesitan esa información. Creemos que de esta manera se crea una especie de centro de mando que permite disfrutar de una mejor visión del mapa en su conjunto.

¡MAYOR UTILIDAD Y CLARIDAD, A SUS ÓRDENES!

 

Por último, los cambios también se orientan a cosas que los jugadores nos han pedido y que están relacionadas con aspectos prácticos del juego. Desplazamos la tabla de puntuaciones para que los dos equipos queden en horizontal y añadimos la posibilidad de arrastrar y soltar jugadores para que sea posible alinear los carriles o mover a la gente según quieras. Además, la nueva tabla de puntuaciones organiza los objetos de jugador según su costo, para que puedas saber fácilmente quién tiene más capacidad ofensiva o quién puede reducir más el castigo que reciben los tanques del equipo; además de temporizadores de hechizos de invocador para tu equipo, para que sepas si la Annie aliada está a punto de convidar a Tibbers una tasita de té. Como nota final, pero no menos importante, le añadimos a la tabla la información sobre las torres, lo que básicamente significa que tendrás toda la información necesaria a un tabulador de distancia.

LANZAMIENTO

Vamos a comenzar con las colas no clasificatorias primero y poco tiempo después aparecerá en las clasificatorias.


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