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Campeona actualizada: Fiora 21/07/2015

Campeona actualizada: Fiora

Comparada con nuestras más recientes actualizaciones , lo cierto es que lanzamos a Fiora hace muy poco tiempo. No obstante, se trata de una campeona bastante particular que lucha cuerpo a cuerpo siendo a la vez peladora y tiradora, que habías sido diseñada como una duelista de reflejos felinos pero que, una vez adquiridos unos cuantos objetos, era capaz de perseguir a los rivales más vulnerables y eliminarlos en un santiamén. En realidad, ese era su único movimiento, y como Fiora solo era buena para matar, cuando no tenía el daño suficiente para hacer ese trabajo tan específico, simplemente no podía hacer mucho más.

Era necesario un cambio, así que le añadimos herramientas no estrictamente ofensivas con las que puede ayudar a su equipo y a la vez redujimos parte de ese poder imposible de evadir que tenía su conjunto de habilidades anterior. Su juego sigue basado en ser más rápida y ágil que sus contrincantes, pero ahora cuenta con las herramientas necesarias para jugar desde la retaguardia o ayudar a su equipo de formas que no impliquen una simple matanza. Voilà (o como se diga). Este es su nuevo kit:

Habilidades

fior

PASIVA:

HABILIDAD Q:

HABILIDAD W:

HABILIDAD E:

HABILIDAD R:

Pasiva: Baile de Duelista

Fiora identifica los puntos débiles —o vitales— de todos los campeones enemigos a los que se acerca. Si logra atacar a uno en su punto débil, le inflige daño verdadero con ese ataque, además de ganar una pequeña bonificación de velocidad y curarse un poco. Fiora descubre un nuevo punto débil cada vez que alcanza uno o cuando pasa un tiempo moderado sin atacar al que ya conoce.

En esta actualización, Fiora cambia capacidad ofensiva en bruto por resistencia y utilidad, con lo que pierde un poco su carácter de asesina para regresar a su rol de duelista de escaramuzas. Rehicimos su pasiva, que ahora es una especie de minijuego de “ataca el punto débil”, que requiere de precisión en la planificación, el posicionamiento y la ejecución. Sin embargo, golpear a un enemigo donde no quiere ser golpeado no es cosa fácil, así que le dimos a Embestida la libertad para apuntar que Fiora necesita sin aquello de simplemente alcanzar al enemigo. Ahora puede embestir a través de sus objetivos, lo que le permite golpear al enemigo en su punto débil, causarle mucho daño adicional y ponerse a salvo aprovechando una pequeña bonificación de velocidad.

Luego tenemos su W. La antigua Estocada era excesivamente binaria —si el enemigo tiene un ataque básico, usa la W; si no, no la uses— y se combinaba de manera demasiado efectiva (aunque invisible) con su pasiva. Ahora, Fiora ha perdido esa pasiva pero ha ganado un montón de opciones defensivas. Aunque no dure mucho, Estocada reduce todo el daño dirigido contra ella, lo que significa que si el jugador de Fiora tiene reflejos felinos puede nulificar las ráfagas de daño de los asesinos enemigos o impedir las ejecuciones de otros luchadores, como Darius o Garen. El ataque de Estocada es además una pequeña continuación que le permite a Fiora recortar distancias con el enemigo y atacar más puntos débiles, sobre todo si ha detenido efectos de control de masas. Esgrima es un espejo fiel de la antigua E de la campeona y le ayuda a la Gran Duelista a situarse en posiciones desde las cuales explotar las debilidades de sus enemigos.

Por último, pero no menos importante, hablemos de su definitiva. Vals Espadas era una habilidad tremendamente decisiva y con una ridícula capacidad ofensiva, y aunque si bien es cierto que iba bien con la fantasía de una espadachina asesina de pies ligeros, lo único que tenías que hacer para ejecutarla era presionar la tecla R. En otras palabras, la mecánica no era acorde con la fantasía pretendida para este personaje. Obviamente, Gran Duelo es una habilidad totalmente distinta y está diseñada para transmitir a los jugadores de Fiora (y a sus contrincantes) esta sensación de estar en un duelo real, en el que Fiora baila alrededor del enemigo tratando de destruir sus puntos débiles mientras este intenta impedirlo. Si la campeona lo consigue, los resultados son impresionantes. Aparte de la inmensa cantidad de daño verdadero que causa, lo normal es que la curación le permita a Fiora y a sus camaradas imponerse al enemigo y ganar el combate.

La versión resumida de todos estos cambios es que queremos materializar mejor la fantasía de duelista de Fiora, alguien que vence usando su destreza y capacidad mecánica y no la fuerza bruta. La antigua Fiora tenía algo de esto, pero al final su estilo de juego óptimo consistía en usar Embestida repetidas veces hasta estar cara a cara con un enemigo vulnerable y entonces pulsar su R. Estocada y Estallido de Velocidad tenían algunos elementos propios de una duelista, pero de nuevo… queríamos mejorarlos. Por eso simplemente modificamos, y no sustituimos, la mayoría de sus antiguas habilidades.


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