El nacimiento del mal: Teemo
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Fecha: 10 junio, 2015 / 9:33 pm
Formato: standard
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Lo amas o lo odias… pero si lo amas, estás loco. Teemo es lo peor.
Hablamos con Jeff Jew (productor), Colt Hallam (diseñador jefe) y Brandon Beck (director general) para que nos contaran cómo fue la creación del monstruo más abominable de LoL… y, lo que es más importante, para que nos expliquen las razones que los llevaron a imponer al mundo semejante castigo.


El nacimiento del mal: Teemo

¿Qué clase de sádico llegó a la conclusión de que Teemo era una buena idea?

BRANDON BECK: La verdad es que Teemo es un fruto de otros tiempos. Por aquel entonces, esto era el salvaje oeste. Andábamos todos por aquí, proponiendo ideas. El universo de League estaba empezando a tomar forma. Los yordles surgieron a partir de Teemo y a partir de esa idea original nacieron otros campeones que en un principio no se consideraban yordles, como Amumu. Se podría decir que Teemo fue el que hizo que todo fuera posible.

JEFF JEW: Sabíamos que queríamos un elenco de personajes muy diverso, desde renegados crueles y aterradores hasta criaturitas adorables. Personalmente, siempre fui un gran fan de moogles, ewoks y criaturas así, de manera que tenía muchas ganas de crear campeones chiquitos pero poderosos que pudieran personificar el extremo más emotivo y aparentemente desvalido del espectro de personalidades. Después de Teemo y Amumu, empezamos a diseñar más personajes pequeños y valientes como Corki y Tristana, y todos ellos terminarían por conformar en este grupo, que terminaría aportando un elemento tan divertido como intrépido al repertorio de campeones.

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“¡Pero es que es tan lindo…!”

¿Por qué es tan (frustrantemente) adorable nuestro querido Teemo?
JEFF JEW: A mí me encanta su apariencia. Es una interpretación atemporal del estilo de League, situada en el extremo más simpático del espectro. No es casualidad que sea el campeón preferido de muchos jugadores. Lo más gracioso es que su aspecto contrasta mucho con su identidad dentro del juego. Ves a este adorable pequeñín y no te das cuenta de que es un desgraciado hasta que lo ves en acción.
COLT HALLAM: Su aspecto determinó desde el primer momento que se lo identificaría como el explorador adorable. Tengo un amigo que es Eagle Scout y Scoutmaster en el mundo real y la verdad es que me sirvió como inspiración.
JEFF JEW: Al final nos encontramos con un par de personajes parecidos, pequeños y adorables, y decidimos que como eran tan similares podían pertenecer a la misma raza. Comenzamos a desarrollar sus características (no pueden mentir, les encantan los gorros, esa clase de cosas), pero aún no teníamos un nombre para ellos. Entonces, un día, vino Paul ”Pabro” Bellezza y dijo ”Jeff, ya lo tengo”. Según parece, tuvo un sueño la noche anterior con Yoda y Yaddle, de la Guerra de las Galaxias, y al despertar la palabra ”Yordles” estaba en su cabeza.

 

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Revolviendo la bolsa de herramientas de Teemo

¿Cómo Teemo acabó siendo tan trol?
BRANDON BECK: Recuerdo perfectamente que la primera vez que vi a este diminuto explorador, armado ni más ni menos que con una cerbatana, pensé que había algo de trol en lo que representaba. No me sorprende que terminara siendo el bastardo irritante que es.
JEFF JEW: Queríamos que fuera rápido. En un mundo con gente como Garen y Katarina, ¿cómo pelea un ser diminuto así? No será usando la fuerza bruta, desde luego. Tiene que ser rápido, usar su cerbatana para dejarte ciego y cansarte poco a poco. Todo empezó realmente a encajar cuando dimos con la idea de los hongos. A partir de entonces, salió a la luz su personalidad y pasó de ser un tipo que simplemente hostigaba desde lejos para convertirse en un canalla astuto capaz de bloquear áreas completas y sacar de sus casillas al equipo enemigo entero.
Durante el proceso, hubo momentos realmente graciosos. Lo creas o no, durante algún tiempo disparaba una bomba nuclear. Siempre nos encantó homenajear a nuestros juegos preferidos y en este caso se trataba de “LANZAMIENTO NUCLEAR DETECTADO”, incluido el tipo que lo dirige con un láser desde su escondite. Aunque estaba muy bien, al final recuperamos la cordura y nos dimos cuenta de que ni era demasiado interactivo ni encajaba con la temática y el ritmo que queríamos conseguir.

 

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COLT HALLAM: Eso fue antes de que cristalizaran los papeles de campeón, como mago o tirador, así que simplemente estábamos buscando patrones de juego únicos. Teemo empezó siendo el tipo que iba por delante de sus compañeros, haciendo de explorador. Su pasiva original se llamaba ”Pionero” o ”En Vanguardia” o algo así por el estilo. Básicamente, se trataba de que dejaba un rastro que otorgaba visión temporal y mayor velocidad a sus aliados. Pero aquello tenía dos pequeños problemas. Para empezar, Teemo es superfrágil, de manera que al colocarse en vanguardia lo normal era que acabara pulverizado. Y en segundo lugar, por aquel entonces nuestras herramientas dejaban bastante que desear. Lo que hacía la habilidad era dejar —aunque no lo creas— un súbdito invisible cada 100 unidades. Como es natural, al cabo de poco tiempo esto provocaba una ralentización BRUTAL.
La bomba nuclear fue nuestra segunda idea para su definitiva. La primera, aunque de menor alcance, era una auténtica barbaridad. Básicamente, se trataba de un dardo envenenado que, además de aplicar un efecto de daño prolongado muy potente te hacía dormir durante seis segundos. En un primer momento, la víctima despertaba al recibir daño, pero al poco tiempo lo cambiamos para que fuera invulnerable. Además consumía maná, una cantidad fija, así que básicamente dejaba secos a todos, salvo a los hechiceros. Una pesadilla para los guardaespaldas, en serio. Obviamente, no duró mucho, tampoco lo de la bomba nuclear, y después de aquello nos decantamos por las trampas como elemento característico de su estilo de juego.


Toques finales

¿De dónde salieron los hongos de Teemo?

 

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COLT HALLAM: Nos faltaba poco para acabar con él y yo me rompía la cabeza pensando en cómo podía hacer funcionar las minas, ya que podían ser demasiado tóxicas. Finalmente, nos decidimos por un efecto de daño prolongado. Pero por aquel entonces no teníamos recursos visuales y yo no tenía ni la menor idea de lo que íbamos a hacer. Una mañana, mientras estaba mirando la Grieta del Invocador sin hacer nada en particular, me fijé en algo. Allí, en medio de la jungla, había un pequeño hongo. Fui corriendo a ver a los ilustradores, les pregunté a gritos si podían sacarla del mapa, mejorarla y todo lo demás… Era perfecto. Hongos explosivos = daño prolongado por veneno. Resulta que también giraban, pero dijimos: ”Bueno, así se verá mejor”. La verdad es que no creo que llegáramos a saber nunca por qué lo hacían.
Y como todo el mundo sabe, así fue como quedó al final, aunque luego hubo un par de cambios tras el lanzamiento. En algún momento le pusimos lo del baile del tejón e introdujimos pequeños cambios en su capacidad de sigilo y su velocidad. Sin embargo, el cambio más importante nunca llegamos a introducirlo: Teemo Tejón tiene hongos, pero yo quería convertir su dardo en una serpiente, para realizar un nuevo homenaje.

 

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Los mil y un aspectos de Teemo

Cuéntennos un poco sobre el guardarropa de Teemo.

JEFF JEW: Por aquel entonces, yo me dedicaba a los aspectos y supongo que de algún modo, no sé cómo, Teemo terminó con siete antes de que algunos campeones tuvieran dos. A ver, tenía los datos… Los aspectos de Teemo eran superpopulares entre los jugadores, pero además de eso tengo que decir que no había ninguno que no me gustara.

Mi preferido es AstroTeemo, pero es por una buena razón. Cuando me dedicaba a los aspectos siempre estaba bromeando con ello, hasta que un día, en mi cumpleaños, Chance ”SpaceStallion” Rowe se pasó por mi mesa y me dijo que tenía un regalo para mí. Hizo un prototipo en sus ratos libres. Como es lógico, en un arranque de total imparcialidad, le di la aprobación casi sin pensarlo.

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Amor y odio

Un momento. ¡¿Quieren decir que hay gente a la que le gusta Teemo?!

JEFF JEW: La verdad es que es un idiota, pero al mismo tiempo es adorable. Te guste o no, siempre genera controversia. No se puede negar que es uno de los campeones más reconocibles de LoL, lo que lo convierte en una pieza muy importante dentro del juego. Tiene un gorro buenísimo, es muy adorable y probablemente sea el campeón que a más jugadores ha atraído. Es una gran mascota. Es neutral, pero al mismo tiempo interesante dentro del espectro de las identidades de los campeones, y muy representativo de la diversidad de LoL. Y además tiene esa clase de aspecto adorable que gusta en todas partes del mundo.

COLT HALLAM: Todo juego necesita un villano. Lo que pasa es que el nuestro es adorable. Tanto si lo detestas como si lo adoras, no se puede negar que levanta pasiones. Su relevancia es realmente global y la verdad es que en LoL no hay nada tan bueno como asesinar a este tipito, ni tan malo como ver que te liquida con unos hongos cuando estás bajo de vida. Así se genera una enorme dicotomía entre la diversión de un jugador y el hirviente odio de su rival.

BRANDON BECK: Al final, Teemo representa uno de los elementos clave del LoL actual, que es la inmensa diversidad del plantel de campeones. Se encuentra justo en esa intersección entre lo siniestro y lo fantasioso que caracteriza a muchos de sus personajes, y creo que eso explica por qué atrae a tantos jugadores diferentes. Teemo aligera el juego y hace posibles a muchos otros campeones. Es estupendo que todos sus elementos se conjuguen de modo perfecto para convertirlo en uno de los personajes más polares de LoL.

El interés que despertó entre los jugadores inspiró muchas cosas, como sus gorros, su inexplicablemente grande colección de aspectos (¡perdón!), el minijuego de AstroTeemo e incluso los videos de teemodies. Me encantan las facetas que aporta al juego, porque ofrecen a los jugadores otras formas de estrechar lazos con League. ¡No olvidemos que es una unidad de medida del propio juego!

Es un gran indicador de lo que representa League para los nuevos jugadores. Tiene algo de renegado, pero también algo de gracioso. Lo más irónico de su apariencia adorable es que en realidad es un auténtico hijo de ****** que disfrutará bailando sobre tu tumba. Acuérdate de aquella secuencia incompleta sobre Dominion que se filtró hace un par de años: Teemo aparece, suelta una carcajada antes de dejar ciego a Mordekaiser y entonces muere de manera brutal. Esa es la verdadera esencia de Teemo.

 

 


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