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KINDRED – Los cazadores eternos

Estamos a punto de darle vida al próximo campeón de League of Legends, un tirador diseñado para la jungla. Se trata de un personaje bastante singular pues es dos almas gemelas en un solo ser: los Kindred, quienes merodean por los campamentos de la jungla otorgando a los campeones enemigos la marca de la muerte, la cual les permite ir acrecentando su poder cada vez que logran ejecutar la fatídica sentencia. Pero los Kindred no solo dan la muerte, también postergan la vida. Si algún aliado se ve disminuido por alguna fuerza letal, la Oveja –uno de los dos espíritus gemelos– crea una gran zona de protección durante unos cuantos pero valiosos segundos, donde las garras acechantes de la muerte no tienen cabida.

 

Habilidades

Pasiva: Marca de los Kindred

La Oveja deja la marca de la muerte sobre un campeón enemigo ubicado en cualquier lugar del mapa. Momentos después, se activa la marca: si los Kindred matan o asisten en la muerte de un enemigo, reciben una bonificación acumulable y permanente en sus ataques básicos. Además de que el enemigo queda sentenciado por la Oveja con la Marca de los Kindred, el Lobo comienza a sentir por momentos un apetito voraz por un monstro grande de la jungla. Todos los campeones pueden ver a los objetivos marcados para morir.

Los Kindred quizás sean un campeón frágil, pero al no dejar de moverse y atacar constantemente, siempre y cuando esté lista su pasiva, el dúo podrá conservar la vida que necesitan para seguir ejecutando el ancestral arte de la caza

Jungleo

Los Kindred deambulan por los campamentos de la jungla recolectando monstruos con relativa facilidad gracias al Frenesí de Lobo, que les otorga a los espíritus gemelos el daño que necesitan para sus ataques básicos. Con el enfriamiento de Danza de Flechas reducido, el Frenesí del Lobo hará que la oveja pueda corretear por los campamentos desgastando a varios objetivos. Danza de Flechas no solo es un espectáculo, además, su uso repetido aumenta con gran rapidez la pasiva de Frenesí de Lobo; lo que, a su vez, incrementa la vida de los antiguos gemelos mientras van de campamento en campamento. Los Kindred quizás sean un campeón frágil, pero al no dejar de moverse y atacar constantemente, siempre y cuando esté lista su pasiva, el dúo podrá conservar la vida que necesitan para seguir ejecutando el ancestral arte de la caza. Los monstruos gigantes constituyen el mayor desafío para este campeón doble y es ahí donde estos pueden recurrir a Temor Creciente. Esta habilidad consume demasiado maná como para ser usada en monstruos pequeños; sin embargo, contra las criaturas más grandes y resistentes permite hostigar desde lejos y arrebatarles un porcentaje de su vida máxima al conseguir el máximo de acumulaciones. Y una vez que los Kindred han despejado su jungla, están en condiciones de ir por las presas de mayor tamaño.

Los Kindred quizás sean un campeón frágil, pero al no dejar de moverse y atacar constantemente, siempre y cuando esté lista su pasiva, el dúo podrá conservar la vida que necesitan para seguir ejecutando el ancestral arte de la caza

Emboscadas

La Marca de los Kindred es una herramienta poderosa, y no solo por la mejora que les otorga a los gemelos cuando abaten a un objetivo marcado. Además posee un gran valor sicológico: al saberse marcados por la muerte, los objetivos comienzan a jugar de manera más pasiva y a replegar sus avances por el carril temerosos de caer en una emboscada. Pero el mero hecho de marcar a una presa no obliga a los Kindred a acudir a su carril para darle caza. Como esta habilidad tiene un alcance es global, por ejemplo, puede intentar emboscar al carrilero central amagando con una marca dejada sobre el carrilero superior. A pesar de que la mejora no es permanente, no conviene apresurarse tratando de darles caza a los objetivos que se saben marcados, pues muchas veces el tiempo de los Kindred podría emplearse mejor auxiliando a sus aliados.

Digamos, sin embargo, que los Kindred optaron por ir tras el objetivo marcado. ¿Cuál sería entonces la mejor manera de salir a cazarlos? Podríamos empezar con Temor Creciente, ralentizando a los objetivos cuando se aproximen para posicionar mejor el Frenesí de Lobo. Puesta la mesa, los Kindred estarán más que listos para desatar sobre el rival marcado su Danza de Flechas y sus ataques básicos. Sin duda la oveja y el lobo saben pegar fuerte, pero aun así carecen de efectos de control de masas tradicionales. Es por eso que son más eficaces contra enemigos heridos o cuando luchan con aliados capaces de inmovilizar al enemigo.

A los Kindred siempre les convendrá mantener un ojo puesto en la jungla enemiga, pues si bien estas bestias gemelas escogen a los campeones sobre los cuales aplicarán la Marca de los Kindred, el campamento enemigo afectado se elige de manera aleatoria. Los Kindred no obtienen visión de los objetivos elegidos, pero sí saben que al quedar un campamento marcado este al menos se encuentra vivo. Es aquí donde deben usar su astucia: saber dónde hay campamentos equivale a saber dónde no va a estar el junglero enemigo, o al menos adónde podría dirigirse, lo que le dará la oportunidad de planificar mejor sus emboscadas o rutas de avance conforme lo juzguen oportuno. La marca también es visible para el junglero enemigo, quien de pronto se verá en la encrucijada de decidir entre no destruir el campamento marcado para dejar a los Kindred sin las bonificaciones pasivas o armar una emboscada. No es una decisión fácil: optar por lo segundo, especialmente en un carril alejado del campamento marcado, prácticamente equivale a aceptar que los Kindred mejoren sin respuesta sus estadísticas. De otro modo, lo que tendrá que hacer el junglero enemigo es plantar centinelas alrededor de la mejora marcada y permanecer lo bastante cerca para lanzarse sobre los Kindred, si es que estos deciden atacar el campamento. A pesar de su rapidez y potencia, los Kindred encontrarán difícil enfrentar a algunos de los jungleros duelistas más fuertes.

Además posee un gran valor sicológico: al saberse marcados por la muerte, los objetivos comienzan a jugar de manera más pasiva y a replegar sus avances por el carril temerosos de caer en una emboscada

Escaramuzas

La Serenidad de Cordero, cuando se utiliza en el momento y las circunstancias adecuadas, es una habilidad increíblemente útil. Puede frustrar la caza enemiga de monstruos épicos —incluso el uso de Castigo por parte del enemigo—, y cuando el equipo de los Kindred está recibiendo una paliza, puede proporcionar la serenidad necesaria para darle la vuelta a la partida. Además, es una habilidad perfecta para las incursiones bajo torreta, porque como solo protege a los vivos su efecto no se aplica a las torres. Incluso en situaciones de inferioridad, el equipo de los Kindred puede llegar a apuntarse objetivos por medio de Serenidad de Cordero antes de caer sobre las estructuras del enemigo. Su efecto curativo también ofrece amplias posibilidades: prolongar la ofensiva si el enemigo decide entablar una carrera de bases o darles el tiempo suficiente para acabar con los rezagados que intenten salvar sus defensas.

Peleas en equipo

En las peleas a gran escala, el lugar más adecuado para los Kindred es detrás de la vanguardia, moviéndose dentro de la zona de Frenesí de Lobo para lanzar Danza de Flechas cuantas veces puedan y usar Temor Creciente contra las unidades frontales enemigas que logren penetrar en las delicadas entrañas del equipo. Si llevan la ventaja en la pelea, lo mejor que pueden hacer los Kindred es reservar Serenidad de Cordero para asegurar la supervivencia de las unidades más poderosas de su equipo. Pero en cambio, si vanperdiendo, los gemelos pueden usar Serenidad de Cordero para proteger al equipo entero. Los escasos pero preciosos segundos de inmortalidad que esta habilidad confiere contribuirán a equilibrar las acciones y a dejar a los principales campeones de los dos equipos al borde del precipicio. Una vez concluida la definitiva, la curación de Serenidad de Cordero no tardará en desaparecer durante los brutales segundos que inevitablemente habrán de seguirla.

 

Una vez concluida la definitiva, la curación de Serenidad de Cordero no tardará en desaparecer durante los brutales segundos que inevitablemente habrán de seguirla


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