Los efectos visuales en LoL
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Fecha: 22 junio, 2015 / 10:37 pm
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Blog de los desarrolladores: Efectos visuales

POR RIOTPHOENIX

¡Hola a todos! Somos el equipo de efectos visuales de Riot Games y creemos que, ahora que nos disponemos a lanzar algunas ”miniactualizaciones” gráficas, sería un buen momento para hablar un poco sobre los efectos visuales en League of Legends.

Cuando hablamos de efectos visuales (o VFX), es fácil decir ”diseñamos el aspecto de las habilidades de los campeones”, pero ¿qué significa eso en realidad?

Normalmente, cuando piensas en tu campeón preferido en una partida de League of Legends, esto incluye sus habilidades Q, W, E y R, pero, desde la perspectiva de los efectos visuales, un personaje tiene muchos más matices. Xerath, por ejemplo, es una criatura de poder arcano puro. Este es nuestro punto de partida:

¡Y luego le añadimos los VFX!

Los efectos visuales transmiten muchísimo, en términos de carácter.

Uno de los principales objetivos de los efectos visuales es transmitir la fantasía. Imagínate que eres una sexy tiradora llamada Miss Fortune. Cuando presionas R, quieres que se desate una lluvia de balas y que tus enemigos sean destruidos con tus carcajadas como música de fondo. ¡Vas a querer que esas balas se vean poderosas! Ahora vamos a sumarle a esto el aspecto de Miss Fortune de Arcadia. El efecto debe seguir pareciendo el de Balacera, pero además debe transmitir el sencillo aspecto pixelado que caracteriza a las máquinas de arcadia. Trabajamos en estrecha colaboración con el departamento conceptual para que nos ayudara a definir con exactitud la forma y el color de los efectos.

Como ya te imaginarás, la versión en el juego es nuestra interpretación del concepto. Esto no quiere decir que, desde el punto de vista creativo, estemos limitados por este concepto, pero lo cierto es que contar con las formas y los colores del efecto final como punto de partida es muy importante antes de lanzarnos al proceso de producción.

Generamos un montón de súbditos y luego usamos una habilidad para ver su radio de daño. Así es más fácil identificar el alcance del efecto visual que necesitamos para representar con precisión la habilidad en el juego.

Además de transmitir la fantasía, la claridad en el juego es otro de los principios clave en el diseño de efectos visuales. Al fin y al cabo, League of Legends es un juego competitivo, de manera que los efectos visuales no deben restarle claridad en ningún momento. Que el diseño visual se integre con claridad en el espacio de juego es algo fundamental en un juego como este, competitivo y de ritmo vertiginoso.

Dos versiones de Ryze hacen uso de su Q y su R + Q, respectivamente.

Es importante que los elementos que conforman un efecto transmitan con claridad el tamaño y la dirección de acción de una habilidad, sin distraer ni ser demasiado sutiles. A veces es complicado conseguirlo, sobre todo cuando se trabaja con elementos temáticos a los que, sencillamente, no les sientan bien los límites definidos. Una burbuja de Nami se presta a ser representada con un punto redondo en el suelo, pero ¿y el Sifón de Destrucción de Mordekaiser? Generalmente se acepta que tiene un ”cono de fuego”, pero el reto estriba en comunicar con claridad cuál es su área de efecto al tiempo que se representa de una manera que resulte visualmente atractiva.

¡Es un Sifón de Destrucción!

A la hora de trabajar con los conceptos anteriores, siempre tenemos la oportunidad de aportar nuestro granito de arena. Esto ya lo comentamos en otras ocasiones, pero la principal razón por la que se creó este blog de los desarrolladores fue porque en el equipo de efectos visuales, como los demás equipos de actualización de campeones, nos dimos cuenta de que también podíamos aportar cosas. Así, varios artistas trabajaron de manera incansable para actualizar a unos pocos campeones y adaptarlos mejor a los valores artísticos, fantásticos y de claridad de juego que presiden LoL en la actualidad. Los primeros cuatro son: Galio, Nautilus, Corki y Brand. ¡Y dentro de poco los seguirán Shyvana, Nunu, Mordekaiser y Rumble!

Como es lógico, el equipo de actualización de campeones de League of Legends sigue trabajando a tope en las actualizaciones completas, pero, al igual que cómo hicimos con las de las texturas, siempre buscamos la ocasión de realizar aportes. Esta ronda de actualizaciones de los efectos visuales será la primera de este proyecto y si los comentarios que recibimos son positivos, podríamos seguir en la misma línea.

Seguiremos hablando en otros mensajes sobre la creación de los efectos visuales, así que estate atento a las novedades.

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