Notas de la versión 5.13 07/07/2015
Autor:
Fecha: 9 Julio, 2015 / 12:11 am
Formato: standard
Tags:

Notas de la versión 5.13

Saludos, invocadores:

Bienvenidos a la versión 5.13, la más súper, la más mega y la más grande, que viene cargada de cambios a los objetos de PH y con el nuevo encantamiento Devorador. Seguro estás pensando que el título es tan práctico como poco original. Entenderás que a veces se nos cansan las neuronas y nos limitamos a ser prácticos y descriptivos. Además, los cambios son tan emocionantes por sí solos que no necesitamos adornarlos con títulos sofisticados. Solo prácticos, como nosotros.

Dejando a un lado nuestra falta de creatividad, la 5.13 está hecha para ofrecerle nuevas alternativas a nuestro gran número de jugadores y campeones por igual. Realizamos ajustes bastante grandes a los objetos de PH, para que verdaderamente ofrezcan más competencia a la hora de comprarlos (en lugar de las 3 primeras cosas que se construyen con la Vara Innecesariamente Grande). Además, incluimos Devorador, un nuevo encantamiento para objetos de la jungla, y viene acompañado del Perro Fantasma (lo entenderás cuando compres uno).

Si vuelves a leer desde el principio, pareciera que solo hay dos tipos de cambios, pero cuando leas el resto entenderás por qué esta es una Versión Realmente Grande(™). Ojalá esto te permita también experimentar mientras juegas League of Legends, y de verdad le pedimos disculpas a todos los que se encuentren a una Kayle jungla con Devorador, porque es algo verdaderamente feo.

Chris “Pwyff” Tom y Patrick “Scarizard” Scarborough


Sistemas de juego

Recapitulación

La recapitulación debería ser un poco más consistente al mostrarte la información de muerte correspondiente.

Revisamos detalladamente la recapitulación para que al menos sea un poco más consistente a la hora de mostrarte la información correcta. Hubo mucho trabajo manual y técnico para lograr esto, y nuestra prioridad fue, sobre todo, las habilidades de los campeones. Ahora, podrás leer a detalle el motivo de por qué te moriste en esa batalla en equipo en lugar de solo enterarte de que el hechizo de invocador Destello de un compañero causó 8 de daño verdadero. Por supuesto, los mejores jugadores de League of Legends nunca han leído una recapitulación. Porque nunca han muerto.

Jamás.

REANIMACIÓN CAUSÓ 12 DE DAÑOArreglamos un montón de errores de la recapitulación, específicamente, los que se relacionan al daño de habilidad de campeones.

Recodificación de tiros de habilidad de proyectiles en línea recta

En el emocionante final de la segunda parte de nuestra recodificación de tiros de habilidad de proyectiles en línea recta, nos alegra informarles que esto se puso totalmente de moda. Revisa nuestra ronda de contexto inicial para un vistazo completo detrás de cámaras a la limpieza del código. Esta nota es básicamente para que podamos darle fin a todo este asunto de “si todo sale bien, lo activaremos en todas las regiones y les avisaremos en la próxima versión”.

Pues, todo salió bien.

LO ACTIVAMOS EN TODAS LAS REGIONES Y SE LOS ESTAMOS AVISANDO No. Sí.

Acumulación de ralentización

Las ralentizaciones ya no se acumulan. Ahora, en el caso de las ralentizaciones superpuestas, la más fuerte tiene preferencia y las demás no tendrán efecto.

Lo que ocurre, es que la forma en la que las ralentizaciones interactúan entre ellas puede volverse algo torpe. En primer lugar, es difícil cuantificar el impacto que Tenacidad (o la maestría de defensa Rapidez) tiene sobre un campeón si las ralentizaciones simplemente se acumulan una sobre otra. Y segundo, cuando un equipo enemigo tiene múltiples formas de aplicar ralentizaciones (especialmente en grandes áreas de efecto), la mayoría de los campeones melé terminan tragándose una buena ensalada de problemas sin solución.

Este cambio debería hacer que todo este asunto de las ralentizaciones funcione de manera más justa para ambas partes, además de permitir que los jugadores usen más sus habilidades (encadena esas ralentizaciones, ¡no las acumules!) a la hora de mantener a raya tus Udyrs (¿Udires?). Finalmente, esto también nos ofrece más posibilidades de diseñar cosas asombrosas con las ralentizaciones. Por ejemplo, el nuevo Rylai ahora parece algo bastante genial, pero probablemente es algo que no hubiéramos podido hacer si las ralentizaciones se acumularan unas sobre otras como una deliciosa lasaña. Ya mencionamos ensaladas y lasañas en este mismo contexto.

LA ACUMULACIÓN DE RALENTIZACIONES ES LO MEJOR Las ralentizaciones posteriores a la primera se aplican a la mitad de su valor. Solo se aplica la ralentización más fuerte.

Campeones

Tahm Kench

¡Tahm Kench, el Rey del Río, será lanzado más adelante en la versión 5.13! Para más información acerca del nuevo campeón de League, revisa los siguientes enlaces:

El Rey del Río

Anuncio de campeón: Tahm Kench, el Rey del Río

El campeón a fondo: Tahm Kench

Preguntas y respuestas de Tahm Kench

 


 

Ekko

No hay mucho que decir en esta versión. Solo realizamos algunos retoques para compensar los cambios de la versión 5.12 y para reflejar mejor todas las distintas formas en las que la gente está jugando con su Ekko.

General

CADA SEGUNDO IMPORTALa animación de ataque de Ekko se mejoró ligeramente.
MUÉSTRENME ALGO NUEVOObjetos recomendados actualizados.

Jayce

R da sus bonificaciones en los niveles correctos.

Jayce, de hecho, estaba recibiendo sus bonificaciones un nivel antes de lo planeado. Las seguirá recibiendo, pero tendrá que esperar a que sus oponentes tengan acceso a sus habilidades definitivas antes de azotar a la competencia.

R: Cañón de Mercurio/Martillo

INTOCABLESolucionamos un error que le daba las bonificaciones de R a Jayce en 5/10/15 en lugar de 6/11/16.

Kalista

Los ataques básicos infligen menos daño. Daño de ataque base y su crecimiento aumentados. Q ya no se puede lanzar al desplazarse.

Información completa: Estamos intentando hacer algo nuevo. Los ataques básicos de Kalista ya son diferentes a los de otros campeones en formas únicas; pueden fallar, no se pueden cancelar y le otorgan movilidad mientras tenga un objetivo. Recibir con brazos abiertos sus distintivas condiciones en cuanto a los ataques básicos pero limitando su efectividad, nos permite conservar su forma de jugar de acumular lanzas y desgarres como dps primario (a diferencia de los acarreadores normales basados en golpes críticos) en lugar de empeorarlo. Esto es algo que monitorearemos de cerca y que no tendríamos problema en eliminar, pero por ahora, estamos probando una opción que refuerza su enfoque en la velocidad de ataque sobre versiones más tradicionales.

General

TASA DE ATAQUE BÁSICO1,0 de daño de ataque total. 0,9 de daño de atque total.
DAÑO DE ATAQUE BASE53,5. 57.
ESTADÍSTICA DE CRECIMIENTO DE DAÑO DE ATAQUE BASE3,25. 3,5.

Q: Atravesar

ELIMINADOATRAVIESA EL CIELOYa no se puede lanzar en medio de un desplazamiento.

Kayle

E da pasivamente la mitad del daño mágico activo en ataques básicos. El PH de E se aumentó ligeramente.

Antes de profundizar en el tema, es importante entender de mejor forma cómo encaja Kayle en todo esto. Quienes la recuerdan como una poderosa opción para jugadas profesionales, podrían estar algo confundidos por sus nuevos cambios, pero al hablar de ella, es importante hacerse una simple pregunta: ¿Cómo se ve el metajuego?

Para Kayle, su habilidad para cambiar el juego con una buena intervención, significa que, a pesar de sus otras fortalezas, le va mejor en un ambiente y composiciones enfocadas llenas de daño alto y rápido, con intenciones de hacer que sus aliados pasen de 100% a estar muertos en cosa de segundos. Eso significa que, al ser una de nuestras campeonas más dependientes al metajuego, cuando las batallas duran mucho y se llevan a cabo en rangos más largos, su disponibilidad baja considerablemente.

Con esto en consideración, ¿qué significa todo esto para ella en esta versión? Si bien no estamos actualmente en “temporada de… ¿Kayles?”, su transición en la primera parte del juego es más difícil de lo que esperábamos, incluso aunque lo fuera. Un leve retoque a su carril (en donde está más limitada por el enfriamiento de E) debería abrir sus alas frente a composiciones en las que está destinada a ganar. En resumen: Kayle no está muy bien en este momento. ¡Y eso está bien! Pero queremos hacer que jugar con Kayle se sienta mejor. Así que eso haremos. Ahí lo tienen, contexto.

E: Furia justiciera

NOVEDADLA FURIA ES SUYAPasivamente, los ataques básicos de Kayle causan 10/15/20/25/30 (+0,15 de poder de habilidad) daño mágico al golpear.
TASA0,25 poder de habilidad. 0,3 poder de habilidad.

Kennen

Simplemente arreglamos un error que debería impactar un poco los combates en equipo de Kennen. Históricamente, él ha tenido muchos problemas que hacen que no se sienta que responde bien, así que queremos solucionar eso antes de profundizar en los cambios que pueda o no necesitar.

Pasivo: Marca de la Tormenta

CORRECCIÓN DE ERRORES Solucionamos un error en las descripciones en la que se indicaba que la duración del aturdimiento de 1,25 segundos era de 1.

W: Tensión Eléctrica

CORRECCIÓN DE ERRORESSolucionamos un error en el que Tensión Eléctrica a veces no aplicaba Marca de la Tormenta sobre los enemigos dentro de Tempestad Cercenante.

Nautilus

Daño de E disminuido.

Nautilus es el tipo de campeón situacionalmente increíble; al enfrentarse a equipos con muy pocas amenazas, Carga de las Profundidades crea el bloqueo más consistente que el dinero puede comprar, pero si no provoca daño extremo de inmediato, sus objetivos no mueren al llegar. Pero en contra de múltiples amenazas, el control de masas de un solo objetivo de Nautilus es mucho menos efectivo a la hora de proteger a sus compañeros más pequeños.

Aunque ya no está perdido y olvidado con sus nuevos amigos en el carril inferior, el viejo Nauti (quien por naturaleza tiene un montón de inhabilitaciones) se ubica al principio del intercambio y de la entrada, dejando solo a unos pocos de sus iguales capaces de competir. No queremos poner a Nautilus de vuelta al final, pero recortar un poco su habilidad pura para ganar intercambios por su cuenta debería evitar que se sienta demasiado OP. Probablemente.

E: Aguas Revueltas

DAÑO EN LA PRIMERA OLEADA60/100/140/180/220. 60/95/130/165/200.
DAÑO MÁXIMO90/150/210/270/330. 90/142,5/195/247,5/300.

Rek’Sai

Radio de derribo de W disminuido.

A pesar de ser una junglera diseñada para ser una amenaza en todo el mapa en las primeras fases del juego, Rek’Sai es difícil de convertir en una máquina de derribos una vez que comienzan las batallas en equipo, atrapando a los enemigos generalmente con la guardia baja. Interrumpir a objetivos cruciales con un buen Emerger es el tipo de momento clave que queremos que la reina tenga en su juego, pero su gran alcance por lo general atrapa a gente que no debería. Seguirá teniendo todos los elementos de una bestia de jungla dominante, pero tendrá que demostrar mayor precisión para obtener el mismo resultado.

W: Emerger

RADIO DE DERRIBO200. 160.

Singed

Singed ahora tiene resistencia mágica que aumenta conforme gana niveles. La duración de inmovilización de E aumentada cuando realices lanzamientos hacia Megadhesivo. Ahora cuenta con la risa más poderosa de todo el juego.

Los cambios a Singed en 5.13 son para llamar la atención hacia una táctica que se ha utilizado muy poco por parte de la mayoría de los jugadores, el combo de Arrojar + Megadhesivo. Aumentar la recompensa por la ejecución de esta complicada jugada (y darle más defensa para ayudarle a hacerla) debería hacer que los veteranos que usen a Singed sientan que tienen otra poderosa herramienta para lucir sus maestrías mixtas en la Grieta.

Eso sí, no hagan que terminemos vendiendo estos cambios barato. Mejor defensa y mejores resultados suenan bien, pero reír al realizar lanzamientos es la mayor mejora que le hemos dado a un campeón en la historia de League of Legends. Agítenlo bien, amigos míos.

General

RESISTENCIA MÁGICA BASE30. 32,1.
ESTADÍSTICA DE CRECIMIENTO DE RESISTENCIA MÁGICA0. 1,25.

E: Arrojar

DURACIÓN DE INMOVILIZACIÓN1 segundo en todos los rangos. 1/1,25/1,5/1,5/2 segundos.
EL HOMBRE QUE RÍESinged ahora ríe cada vez que lanza a un enemigo.

Skarner

En ocasiones bastante particulares, Skarner podía aturdir torres. No eres un rompeohmios, Skarner. Eres un escorpión. Contrólate.

Pasivo: Aguijón Cristalizador

CORRECCIÓN DE ERRORESYa no se puede usar contra torres tras cancelar un autoataque en el objetivo primario del pasivo.

Syndra

Solucionamos un millón de errores presentes en las muchas interacciones de Dispersar a los Débiles con otros hechizos y habilidades de campeones.

La última vez que modificamos a Syndra, los cambios a Dispersar a los Débiles terminaron revelando un error de consistencia con sus aturdimientos (específicamente, la detección de colisión con Esferas Oscuras) Una vez libre de errores, nos adentramos en el código del hechizo y lo refactorizamos, eliminando así todos los errores que encontramos en el proceso.

E: Dispersar a los Débiles

NADA QUE ESFERARLas Esferas Oscuras lanzadas por Dispersar a los Débiles ahora se detienen frente a la habilidad W: Muro de Viento de Yasuo y E: Inquebrantable de Braum en vez de destruirse.
HUYAN, JUGUETITOSSolucionamos muchos errores del empujón de Dispersar a los Débiles y del aturdimiento que a veces no se le aplicaba a las unidades afectadas.
CONTRÓLATE, SYNDRASolucionamos un error en el que Dispersar a los Débiles podía impulsar a las Esferas Oscuras preparadas para Poder Desatado.
JUSTO DONDE TE QUIEROLas unidades aturdidas por Esferas Oscuras ya no son empujadas.

R: Poder Desatado

MÁS QUE LA ESFERA MISMALas Esferas Oscuras interceptadas por el Muro de Viento de Yasuo y el E: Inquebrantable de Braum ahora rebotan en lugar de destruirse.

Thresh

Solo realizamos un pequeño cambio para ayudar a que Thresh y sus aliados combinen sus fuerzas de manera más eficiente en momentos tipo Madlife. Compañerismo OP.

Pasiva: Condenación

CONTROL DEL ALMASolucionamos un error en el que las almas parecían volar a Thresh desde distancias extremas.
DE CABO A CANGREJOCangrejo Escurridizo ahora hace aparecer un alma.

W: Pasaje Oscuro

A LA LINTERNALinterna ya no desaparece mientras Thresh está en el aire hacia el objetivo de Sentencia de Muerte.

Veigar

Él es malvado. No te rías.

A pesar de todo el daño que causa Estallido Primordial (léase: tu barra de vida entera), termina luciendo bastante inofensivo, haciendo que se vuelva difícil de apreciar por parte de los pequeños maestros malvados de todos lados. Este cambio es totalmente visual y no afecta al juego, pero debería ayuda a que Veigar se gane el respeto que se merece.

R: Estallido Primordial

NO ES UN CHISTE CORTOEl tamaño del misil ahora aumenta junto con el poder de habilidad de Veigar.

Xin Zhao

Tasa de PH de W reducida.

Xin es exactamente el tipo de hombre que queremos que elija a Devorador Saciado (¡más de esto abajo!); o al menos eso creímos, hasta que alguien acumuló poder de habilidad con Impacto Fantasmal y terminó sanándose más que Dr. Mundo. Dale una vuelta a eso un rato.

La tasa siempre fue algo extraña, así que la disminuimos un poco para asegurarnos de que quienes jueguen con Xin Zhao puedan atacar con todas sus fuerzas sin llegar a ser invencibles.

W: Grito de Guerra

TASA0,7 de poder de habilidad. 0,5 de poder de habilidad.

Zilean

El abuelo Zilean regresó a las notas de la versión 5.13 para recibir otro cambio a los problemas esenciales, esta vez centrado en el uso de Retroceder accidentalmente cuando no tenga efecto. Uno creería que alguien que ha viajado en el tiempo por tantos siglos ya habría dominado esto, pero aquí estamos de nuevo.

W: Retroceder

SÉ BUENORetroceder ya no se puede lanzar cuando Q: Bomba de Tiempo y E: Distorsión Temporal de Zilean terminan de enfriarse.

Ezreal Pulso de Fuego

Gracias a los avisos de muchos jugadores de Ezreal Pulso de Fuego que lo sentían lento comparado al original, pudimos retocar y modificar su estructura detrás de cámaras para mejorar su capacidad de respuesta.

General

SISTEMAS DE PULSO DE FUEGO EN LÍNEAModificamos la animación del ataque básico de Ezreal Pulso de Fuego y los efectos visuales del ataque básico para que sus respuestas se sientan mejor.

Q: Disparo Místico

DISPARO MÍSTICO ARMADOModificamos la animación de lanzamiento de Disparo Místico para que su respuesta se sienta mejor.

Objetos

Encantamiento: Devorador

Ya no aumenta infinitamente. Ahora se acumula con los derribos (muertes y asistencias) y eventualmente se transforma. También, Perro Fantasma.

Ah, Devorador. Un resto de esa vez que dimos la vuelta en u en un diseño más rápida en la historia del desarrollo de League of Legends (un logro potencialmente compartido con la Cuchilla Oscura de la Temporada 3.

Tal parece que estamos de vuelta.

Comencemos con el Devorador actual y su acumulación infinita. Al principio, asumimos que todos ustedes de verdad creyeron en el concepto de acumulación infinita (¡y poder infinito!), pero intentamos insistir en esta mecánica “obligatoria”, y nos dimos cuenta de que simplemente no funciona bien en un juego PvP. Quizás estés pegado en esa mentalidad de estar siempre recolectando oro, o estás tan por detrás del enemigo junglero que te arrepientes de muchas de las decisiones que te llevaron ahí en primer lugar. A nadie le gusta quedarse atrás en la carrera por las acumulaciones.

Algunas de las metas son: primero, como este encantamiento siempre ha sido del tipo “quiero recolectar oro en la jungla”, decidimos mantener la “transformación con la sangre de mis enemigos” mientras controlamos esa mentalidad de estar siempre recolectando oro. Añadir un límite significa que si estás atrás en la carrera por el Devorador, no solo estás perpetuamente atrasado, sino que puedes duplicar tus esfuerzos de recolección para ponerte al día. Además, una vez la transformación se lleva a cabo, no solo estarás pensando en tu próxima comida, sino que estarás satisfecho y listo para luchar.

Segundo, también actualizamos la forma en la que esta cosa genera acumulaciones en primer lugar. Un cambio simple fue que el Devorador acumula derribos (asistencias o muertes), en lugar de solo muertes, así que no te sientas mal cuando regales esa mejora azul, o cuando Kalista asegure al Dragón con un mega Desgarrar. Y hablando del Dragón, de verdad estamos tratando de incentivar a los jungleros con Devorador a que se enfoquen en objetivos de competencia de la jungla, como el Escurridizo o el Dragón, para que salgan un rato al aire libre (no pueden quedarse jugando League todo el día) y darle también espacio a los enemigos para que le pongan frenos a tu frenesí Devorador.

Tercero, para esa mejora al impactar (Devorador Saciado), vamos a intentar una sinergia natural con el daño al impactar de Devorador, pero estamos muy conscientes del potencial caos que esto pueda provocar. Se nos vienen a la cabeza cosas como la activación pasiva de la Espada del Rey Arruinado o el Estilo Wuju del Maestro Yi, pero esperamos que puedas dejar salir tu creatividad en este espacio.

Adelante.

Devorar.

General

INICIANDO EL DAÑO MÁGICO DE IMPACTO25. 30.
MONSTRUOS GRANDES1 acumulación por muerte. 1 acumulación porderribo (muerte o asistencia).
MONSTRUOS ÉPICOS1 acumulación por muerte. 5 acumulaciones por derribo.
CAMPEONES2 acumulaciones por derribo. 1 acumulación por derribo.
ESCURRIDIZO1 acumulación por muerte. 2 acumulaciones por derribo.
NOVEDADPERRO FANTASMACuando acumulas a tu Devorador, te acompañará un Perro Fantasma que crecerá con las acumulaciones.
NOVEDADNOS VAMOS A COMBINARA las 30 acumulaciones, el Perro Fantasma se combina con su dueño y el Devorador se transforma en…

Devorador Saciado

ELIMINADOTENGO HAMBRELos derribos ya no aumentan el daño de Devorador.
NOVEDADIMPACTO FANTASMALCada ciertos ataques básicos activan efectos al impacto dos veces.

Encantamiento: Guja Rúnica

Potenciamiento de habilidad. Tasa de Espada Encantada aumentada. Solucionamos un problema en el que la Guja Rúnica activaba otros efectos de hechizo sobre sí misma.

En cuanto a ese arreglo, en resumen, el Eco de Luden se activa con el “daño con hechizo”, pero no con el “daño de activación” (por ejemplo, Capa de Fuego Solar, Guantelete del Nacido del Hielo, etc.), y Guja Rúnica debía ser esa última. A nivel más fundamental, los ataques básicos ocupan un espacio diferente al de los hechizos, y nuestro objetivo original con el Eco de Luden era que su poder fuera específicamente accesible por los lanzamiento de hechizos (u objetos específicos tratados como lanzamientos de hechizos, como el Sablepistola). La Q de Ezreal cumple con ello, pero se le trata fundamentalmente como un ataque básico (también para efectos que se activan al impactar), motivo por el que se confundieron un poco las cosas.

Otro contexto para las mejoras: en resumen, el aumento de poder al completar una Guja Rúnica (especialmente como primer objeto) es algo decepcionante, a excepción de ciertos casos. Estamos ajustando las cosas a medida que vigilamos a los jungleros PH.

PODER DE HABILIDAD40. 50.
TASA DE HOJA ENCANTADA0,75 de daño de ataque base. 1,0 de daño de ataque base.
CORRECCIÓN DE ERRORESSolucionamos un error en el que Guja Rúnica aplicaba efectos de hechizo (por ejemplo, Cetro de Cristal de Rylai, Tormento de Liandry, Eco de Luden).

Gloria Justiciera

Vida disminuida, enfriamiento aumentado.

Hace tiempo, en la versión 5.5, subimos un poco la eficiencia del costo de Gloria Justiciera, porque queríamos que este objeto fuera utilizado en más juegos y que los jugadores pudieran ver su efectividad estratégica. Sin embargo, en el proceso dejamos a Gloria Justiciera demasiado eficiente para los juegos profesionales que pudieran sacar total provecho de sus fortalezas principales.

Para nuestras ambiciones (porque decir “objetivos” aburre después de un rato): aún creemos que este objeto es una compra efectiva cuando a tu equipo le faltan estrategias de combate fuerte, pero no queremos que sea algo que se termine comprando “todos los días” y que termine convirtiendo todo en estrategias de combate fuerte.

VIDA600. 500.
ENFRIAMIENTO60 segundos. 90 segundos.

Apariencia Espiritual

Le hicimos enormes mejoras a Soraka.

Le estamos dando un poco más duro a esa sinergia sanadora. Al elegir una Apariencia Espiritual, tu lógica ahora debería ser “¿tengo a un buen sanador?”, además de “¡¿tengo buena sanación propia?!”. No sabemos por qué le pusimos un signo de exclamación a la segunda pregunta.

También, esta es completamente una mejora. No hay cambios negativos en lo absoluto.

BONIFICACIÓN DE SANACIÓN20% a la sanación propia. 20% a toda la sanación.

Armado de Poder de Habilidad

Normalizamos todos los objetos de poder de habilidad para que tus alternativas sean más claras cuando decidas optar por utilidad o daño, y esas alternativas son, de hecho, iguales en lo que respecta a lo que ofrecen.

Reto de súper alto nivel: ahora mismo, los magos PH ofrecen una mezcla de daño y utilidad en sus conjuntos, pero los equipos de objetos estándar se centraron mucho en más daño que en utilidad o en reaccionar a la situación. Este problema aumenta cuando los magos están forzados a permanecer con un conjunto fijo de objetos PH de 120 (Zhonya, Luden, Sombrero Mortífero) en los que ambos crean muy buena sinergia el uno con el otro y son más eficientes con el oro que la mayoría, gracias a esa inversión de Varas Innecesariamente Grandes.

Un efecto lamentable de lo recién mencionado es que los magos que quieran objetos que no pertenezcan a la familia de VIG (Rylai, Liandry, etc.) por lo general se ven en desventaja, y por lo mismo, desfavorecidos. Por último, queremos ofrecer más alternativas a más magos en el juego, y queremos lograrlo al emparejar un poco el tablón de poder de habilidad.

Varita Explosiva

Cuesta 10 de oro menos. Porque sí.

COSTO860 de oro. 850 de oro.

Vara innecesariamente grande

Costo y poder de habilidad disminuidos.

Tener la VIG a tan alto precio + punto de PH, significa que cualquier objeto que se cree con ella tiene que tener PH superior a 100 (al estar combinado con cualquier otro objeto de PH) o simplemente ser funcionalmente extraño (¿te imaginas convertir una VIG en un objeto completo y no recibir PH extra?). Reducir el costo de la VIG y su PH total significa que tendríamos más espacio de diseño para balancear los objetos de PH, a pesar de que esto tiene más implicancia en los ritmos de compra de medio carril.

COSTO1600 de oro. 1250 de oro.
PODER DE HABILIDAD80. 60.

Sombrero Mortífero de Rabadon

Costo aumentado. Amplificación de poder de habilidad aumentada. La receta ahora incluye Libro Amplificador.

Quisimos conservar el PH total en una estrategia de mago ofensivo, por eso aumentamos la amplificación. Además, ahora que el Sombrero Mortífero es el objeto de tipo “quiero mucho PH”, creímos que podíamos subirlo un poco más.

COSTO TOTAL3300 de oro. 3500 de oro.
RECETAVara Innecesariamente Grande + Varita Explosiva + 840 de oro. Vara Innecesariamente Grande + Varita Explosiva + Libro Amplificador + 935 de oro.
PODER DE HABILIDAD120. Aún 120.
BONIFICACIÓN DE PODER DE HABILIDAD30%. 35%.

Reloj de Arena de Zhonya

El Reloj de Arena es más barato, pero tiene menos poder de habilidad.

Zhonya siempre ha tenido una identidad sólida en el juego, así que solo le vamos a aplicar un ajuste de PH.

COSTO3300 de oro. 3000 de oro.
PODER DE HABILIDAD120. 100.

Eco de Luden

Costo disminuido. Menos poder de habilidad, pero más velocidad de movimiento.

¿Recuerdan cuando en en la versión 5.11 hablamos del Eco de Luden y de que queríamos seguir llevándolo en una sola dirección? Pues, eso no ha cambiado. Aún seguimos por ese camino de “movilidad sumado a lanzamiento de hechizos”, en vez de solo enfocarnos en uno.

COSTO3300 de oro. 3000 de oro.
PODER DE HABILIDAD120. 100.
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO7%. 10%.

Cetro de cristal de Rylai

Costo aumentado. La receta ahora incluye Vara Innecesariamente Grande en vez de Varita Explosiva. El efecto de ralentización es más fuerte en general, especialmente para los hechizos de área de efecto. Los súbditos ahora se ralentizan al ser impactados.

Es importante notar que le estamos aplicando estos cambios a Rylai en conjunto con nuestro cambio a las acumulaciones de ralentizacionesmencionado más arriba. Adelante, esperaremos a que termines de leer.

Muy bien. El tema con Rylai es así.

A decir verdad, esta cosa será realmente fuerte. En serio le estamos dando espacio a las aplicaciones de ralentización, así que los magos que disfrutan jugar con el control de zona se la van a pasar muy bien con esto. Esperamos que se lleven a cabo muchos experimentos.

PD: Si un hechizo cabe en más de una categoría, es muy probable que use la ralentización más débil.

COSTO2900 de oro. 3000 de oro.
PODER DE HABILIDAD100. 100 (no sufrió cambios).
VIDA400. 400 (no sufrió cambios).
CAMBIO DE RECETACinturón de Gigante + Varita Explosiva + Libro Amplificador + 605 de oro. Cinturón de Gigante + Vara Innecesariamente Grande + Libro Amplificador + 315 de oro.
RALENTIZACIÓN DE UN SOLO OBJETIVO35%. 40%.
RALENTIZACIÓN DE ÁREA DE EFECTO (INSTANTÁNEO)15%. 40%.
RALENTIZACIÓN DE DAÑO PROLONGADO O GOLPES MÚLTIPLES15% durante 1,5 segundos. 20% durante 1 segundo.
NOVEDADYO TE ELIJOLos súbditos (por ejemplo, R: Hijos de la Tumbade Mordekaiser, R: Invocar: Tibbers de Annie) ahora ralentiza un 20% al impactar durante 1 segundo.
NOVEDADCLARO COMO EL AGUASe agregó una nueva partícula.

Báculo del Arcángel

Costo y poder de habilidad aumentados. La receta cambió para que incluya Vara Innecesariamente Grande en vez de Varita Explosiva.

Cuando buscamos más objetos para construir usando VIG (¡más oportunidades de PH de alto nivel!), el Báculo del Arcángel era el primero en la lista junto a su patrón de crecimiento general y potencial de “desbloqueo”. Así que… eso hicimos.

COSTO TOTAL2700 de oro. 3000 de oro.
CAMBIO DE RECETALágrima de la Diosa + Varita Explosiva + 1120 de oro. Lágrima de la Diosa + Vara Innecesariamente Grande + 1030 de oro.
PODER DE HABILIDAD60. 80.

Abrazo del serafín

Porque podemos.

PODER DE HABILIDAD60. 80.

Vara de las edades

Costo disminuido. Tiene menos maná y vida base, pero gana más poder de habilidad y maná con el tiempo.

Queremos subir más las capacidades de PH ofensivo de Vara de las Edades/maná para que sea más atractiva de comprar para los magos que quieran usarla sin necesariamente perder mucho poder ofensivo.

COSTO2800 de oro. 2700 de oro.
VIDA BASE450. 300.
MANÁ BASE450. 400.
CRECIMIENTO DE VIDANo sufrió cambios.
CRECIMIENTO DE MANÁ20 por minuto (200 de maná después de 10 minutos). 40 por minuto (400 de maná después de 10 minutos).
CRECIMIENTO DE PODER DE HABILIDAD2 por minuto (20 de poder de habilidad después de 10 minutos). 4 por minuto (40 de poder de habilidad después de 10 minutos).

Antifaz Embrujado

hola, antifaz

#buenosnúmeros

COSTO1480 de oro. 1500 de oro.

Tormento de Liandry

Costo aumentado. La receta ahora incluye una Varita Explosiva en vez de Libro Amplificador. Poder de habilidad aumentado.

A pesar que Liandry se ofreció como una trituradora de resistencia de vida alta/magia baja, su bajo poder de habilidad por lo general afectaba a muchos magos. La ventaja de poder de Liandry para que sea una compra más competitiva podría ocasionar un aumento en el número de magos enfocados en activaciones de efectos. ¡Qué emoción!

COSTO TOTAL2900 de oro. 3000 de oro.
RECETAAntifaz Embrujado + Libro Amplificador + 980 de oro. Antifaz Embrujado + Varita Explosiva + 650 de oro.
PODER DE HABILIDAD50. 80.

Báculo del Vacío

Costo y poder de habilidad aumentados.

Báculo del Vacío todavía es un objeto bastante eficiente en términos de daño. Lo estamos ajustando para que termines con casi la misma cantidad de PH que tenías antes de la versión como también recibir casi la misma eficiencia que el resto de los objetos.

COSTO2295 de oro. 2500 de oro.
PODER DE HABILIDAD70. 80.

Diente de Nashor

Costo y poder de habilidad aumentados. Velocidad de ataque disminuida.

Además de meter varios objetos en el nivel de PH 100, haremos lo mismo en el nivel de PH 80 de más abajo. Específicamente con Diente de Nashor, si bien es una buena elección para magos que autoatacan, esa tasa de poder de ataque a poder de habilidad significaba que tenías que estar bastante involucrado en tus activaciones de efectos de impacto para siquiera considerar el Diente. Esperamos que este cambio lo convierta en una elección de nicho más llamativa para personajes, mientras no sea… Kayle.

COSTO2920 de oro. 3000 de oro.
VELOCIDAD DE ATAQUE50%. 40%.
PODER DE HABILIDAD60. 80.

Testamento de los Antiguos

Ahora sana un poco menos, pero ya no se ve afectado por las resistencias.

Se necesitan muchas cosas para hacer que las succiones de hechizos funcionen, y estamos intentando eliminar esas dependencias al mismo tiempo que intentamos convertir estas succiones de hechizos en algo menos binario (estás o sanando todo o muriendo en menos de 2 segundos). En términos simples, esto significa que realizaras succiones de hechizos por meno, pero no necesitarás tanto (daño básico alto, penetración de resistencia, etc.) para poner en marcha tus sanaciones.

SUCCIÓN DE HECHIZO20%. 0%.
NOVEDADSANGRE FRESCATus habilidades te sanan un 15% del daño causado, calculado antes de las resistencias de tus oponentes. (33% de efecto en área de efecto).

Morellonomicón

La receta incluye otro Libro Amplificador para hacer más agradable tu compra.

Estamos intentando hacer que escoger un Códice + Libro en tu primer retorno sea comparable con esa VIG de 1200 de oro. ¿ESTOS CAMBIOS SON RELEVANTES? Ustedes nos dirán.

COSTO TOTALNo sufrió cambios.
RECETACódice Diabólico + Ídolo Prohibido + 880 de oro. Códice Diabólico + Ídolo Prohibido + Libro Amplificador + 445 de oro.

Grial impuro de Atenea

Igual que Morellonomicón, pero este objeto es una copa.

Lee más arriba para entender nuestra lógica, incluyendo esa pregunta en mayúsculas.

COSTO TOTALNo sufrió cambios.
RECETACódice Diabólico + Cáliz de la Armonía + 980 de oro. Códice Diabólico + Cáliz de la Armonía + Libro Amplificador + 545 de oro.

El Bosque Retorcido

Torretas

La vida base de todas las torretas disminuyó.

La longitud del juego aumentó junto a su nueva torreta, pero es un poco más alta de lo que queríamos. Vamos a citar al diseñador en este otro contexto: “Sin embargo, la torreta del nexo permanece sin cambios. Un último baluarte de esperanza recubre al inevitable invierno eterno”.

Qué elocuente.

TORRETAS EXTERIORES1850 de vida. 1650 de vida.
TORRETAS INTERIORES2050 de vida. 1850 de vida.
TORRETAS INHIBIDORAS2350 de vida. 2250 de vida.

El Bosque Retorcido y Cicatriz de cristal

Vara innecesariamente grande

Ahora puedes comprar esto.

Anteriormente, eliminamos la VIG porque a un precio de 1600 de oro, era demasiado cara para el ritmo del juego. Ahora, esa VIG es más barata, así que, sí, regresó.

Sí, justo lo que estabas pensando.

NOVEDADEXISTEEstá de moda en El Bosque Retorcido y Cicatriz de Cristal.

Sombrero de Bruja Wooglet

Costo aumentado ligeramente. La receta incluye la Vara Innecesariamente Grande en vez de Varita Explosiva y Libro Amplificador.

Y ahora está aquí.

COSTO TOTAL3450 de oro. 3500 de oro.
RECETAGuardabrazo del Buscador + Varita Explosiva + Libro Amplificador + 1045 de oro. Guardabrazo del Buscador + Vara Innecesariamente Grande + 1050 de oro.

La Cicatriz de Cristal

Eco de Luden

Puedes además comprar esto.

¡También está de moda!

NOVEDADEXISTEEstá de moda en Cicatriz de Cristal.

Actualizaciones de efectos visuales: Ronda 2

RONDA 2, ¡a luchar! De regreso nuevamente a nuestro blog de desarrolladores de efectos visuales, League es un juego que no para de evolucionar, y es nuestra misión apoyar esa filosofía en todo aspecto. Esta es nuestra segunda ola de modernización de efectos visuales; después de todo, vamos a examinar cómo han funcionado nuestras actualizaciones de efectos visuales, y veremos qué más podemos hacer.

Los siguientes campeones recibieron actualizaciones en los efectos visuales de sus habilidades.

Nunu

Rumble

Shyvana

Brand (¡otra vez! Pero solo su W: Columna de Fuego)


 

Barra de estado de la versión

El instalador ahora muestra diferentes mensajes al descargar e instalar archivos.

Es un cambio básico de claridad: cuando el instalador pausa una descarga para instalar archivos nuevos, ahora te dirá que está “aplicando versiones” en vez de mostrar una velocidad de descarga de 0 kbps.

 


Corrección de errores

Aparecerán en el mismo orden para todos en el lobby o sala de chat siempre.

Latencia en los mensajes de chat disminuida. Esto no es realmente un error, ¡pero se relaciona al último punto!

Restauramos el efecto de desaparición en los indicadores de barrido en el enfriamiento de objetos activos.

E: Estandarte Demaciano de Jarvan IV otra vez revisará el espacio disponible más cercano para ubicarse, en lugar de meterse entre los muros.

Solucionamos un extraño error en el que W: Araña Volátil de Elise parecía quedarse pegada al lanzarse, pero todavía seguía y explotaba sobre sus objetivos como lo haría normalmente.

Solucionamos un error en el que ciertos objetos desactivaban el efecto visual del pulso de fuego de Capa de Fuego Solar y Gigante Cenizo.

Soraka ya no se pone de un color raro cuando usa el Reloj de Arena de Zhonya o el Sombrero de Bruja Wooglet.

Solucionamos un error de tipo “hechizo rápido con indicadores de alcance” que desactivaba la función del clic izquierdo cuando una habilidad de cambio de forma era utilizada mientras el indicador de alcance de otra habilidad estaba activo.

 


 

Próximos aspectos

Los siguientes aspectos serán lanzados en diferentes ocasiones durante la versión 5.13:

Próximos paquetes croma

Los siguientes paquetes croma serán lanzados durante la versión 5.13:

Paquetes croma básicos


Paquetes croma de aspectos


Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Entradas Relacionados
Ver todo de la categoria Noticias