Poder Oculto: Tahm Kench
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Fecha: 1 agosto, 2015 / 3:57 pm
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Poder Oculto: Tahm Kench

Poderosos enemigos tiene, y su base acechan; dragones cazan y torres destruyen.

Pues frente a tal amenaza, existe un galante caballero que sus problemas ha oído y que, por una pequeña recompensa, (¡ínfima y a futuro!) ofrece absolver de las consecuencias.

Esta vez, les hablamos acerca del más nuevo campeón de la Liga, Tahm Kench, el Rey del Rio. ¡Los invitamos a aprender con nosotros acerca de su poder oculto!

Poder evidente

Tahm Kench tiene algo único que ofrecerle a los pobres tontos que entran en su dominio y que aceptan hacer tratos con él.

Es un caballero de buen vestir y con su propio, personal estilo… y trae consigo un hambre innegable, pero también la paciencia para saber esperar el momento justo de consumir a sus enemigos.

Y a sus “aliados”.

Un tanque pegajoso

“Discúlpeme usted, pero no acostumbro dejar escapar cosas… deliciosas.”

Hay tanques rápidos, ágiles y móviles; el Rey del Río no lo es. En su lugar, él es un tanque pegajoso: si logra llegarle cerca a un enemigo, les hace muy difícil alejarse.Las ralentizaciones de Tahm Kench son poderosas y frecuentes, ya que Lengüetazo tiene un enfriamiento muy corto. Adicionalmente, si ya ha logrado aplicar tres cargas de su pasiva, Un Gusto Adquirido, estas ralentizaciones se ven potenciadas con aturdimientos, haciendo aún más difícil despegarse de él.

Resistencia

¿Casi muerto? No, no realmente.
De cualquier tanque se espera resistencia, mas la de Tahm Kench es excepcional y única. Tiene vida, armadura y resistencia mágica como otros tanques, pero su E, Piel Dura, le da una resistencia excepcional al daño súbito. Cualquier enemigo que intente deshacerse de manera rápida de Tahm Kench puede contar con tener que quitarle dos veces casi toda su vida.

Movilidad

“¿De vuelta a la línea, señor Malcolm?”
La definitiva de Tahm Kench, Viaje Abisal, le permite llegar rápidamente a distintos objetivos en el mapa- ya sea para hacer dragon junto con su equipo, defender una torreta mientras llega la caballería, o llegar a tiempo a una pelea de equipos distante.

Viaje Abisal puede ser usado para llevar un aliado, pero no dudes en usarlo solo si es necesario.Su enfriamiento es relativamente corto y las oportunidades para usarlo de manera decisiva se dan poco a menudo.

Debilidades

Tahm Kench puede llegar a lugares con facilidad, y es resistente al daño súbito, pero a su vez se le hace muy difícil escapar de una situación peligrosa. Como es un campeón de corto rango, no puede darse el lujo de quedarse atrás, teniendo en ves que zambullirse en medio de las batallas.

Un bien educado caballero como el Rey del Río sabe cuando no es bienvenido, y debe elegir con cuidado cuando irrumpir sin invitación, y cuando esperar a una mejor oportunidad. ¡Hablemos de las debilidades de Tahm Kench!

Escape

Sin ninguna habilidad que lo mueva rápidamente (aparte de su definitiva, que no funciona en una pelea), Tahm Kench es especialmente vulnerable a quedarse atrapado entre sus enemigos.

Cuando sus oponentes tienen la ventaja, su mejor oportunidad de escapar es Devorar a un aliado y correr; una inmovilización o ralentización bien apuntada pueden acabar por completo con sus planes de escape. ¡Ten cuidado contra estos enemigos que no aprecian una buena salida teatral!

Daño Sostenido

La capacidad de Tahm Kench de transformar su vida gris en un enorme escudo usando Piel Dura lo hace resistente a oponentes que se quedan sin impulso tras descargar todo su daño, en especial asesinos. Si un Zed o una LeBlanc se gastan sus habilidades en dañarlo, no tendrán suficiente daño para eliminar a un objetivo suave en esa pelea!

Sin embargo, existen campeones cuyo daño no decae en el tiempo: tiradores en general, y magos de daño sostenido como Azir o Ryze pueden hacerle muy difícil la vida a Tahm Kench, ya que incluso tras golpear mucho al Rey del Río, siguen teniendo las herramientas para seguir peleando.

Control de Masas

Tal como Piel Dura es una increíble herramienta para sobrevivir castigo del oponente, puede ser un arma de doble filo. Para que Tahm Kench pueda ser el tanque ultra-resistente que su equipo necesita que sea, tiene que ser capaz de usar activamente su habilidad!

Un buen control de masas, como un aturdimiento o silencio en el momento correcto, puede evitar que Tahm Kench logre activar su escudo a tiempo, transformándolo de tanque con enormes cantidades de vida y escudo, en simplemente un objetivo más que eliminar con fuego concentrado. ¡Asegúrate de usar tu escudo antes de que esto pase!

Pero, ¿qué hacer acerca de estas debilidades?

Elige tus enfrentamientos: Cuando Tahm Kench entra a un enfrentamiento, está comprometido; no tiene habilidades para salir si resulto ser un error. A diferencia de campeones altamente móviles como Riven o Lee Sin, que pueden entrar, pasar daño, y rápidamente escapar, Tahm debe elegir sus enfrentamientos con cuidado.

Hostigar a larga distancia con Lengüetazo pero sin ponerse en demasiado riesgo es lo ideal… pues, si una pelea comienza, o la gana o la pierde, pero no conseguirá salir.

Ralentización: Cuando un enemigo te está persiguiendo, recuerda que Lengüetazo tiene una poderosa ralentización, corto enfriamiento, y buen rango. ¡Toma especialmente en cuenta que puedes lanzar Lengüetazos incluso si tienes a alguien en la barriga!

Devorar a un aliado: Parece contra-intuitivo, pero el Rey del Río se mueve más rápido tras devorar un aliado. No solo sirve para transportar a ese aliado fuera del peligro, sino que también le permite a los dos escapar rápidamente de sus enemigos (o responsabilidades!)

Poder Oculto

“He oído que tiene usted infortunios… de los que ofrezco absolución.”

“¿Puede sacarme de aquí?”

“Ju ju jum, muchacho, el mundo es un Río y yo soy su rey. No hay lugar donde no haya estado antes, y no hay lugar donde no pueda volver…”

El Rey del Río ofrece un trato: te puede alejar de tus problemas, por un pequeño precio.

La utilidad de devorar un enemigo es evidente, pero devorar a un aliado tiene muchos usos. El apetito de Tahm Kench lo hace un oponente de temer, ya que Devorar es una de las habilidades más complejas y versátiles del juego.

Asesinos Enemigos

“¿Sacarla de aquí? Minúsculo es el precio.”
Un aliado muy peligroso pero muy vulnerable también puede beneficiarse de una amistosa Devorada. Aunque interrumpe habilidades canalizadas (como la definitiva de Katarina), Devorar no interrumpe habilidades persistentes.

En lugar de usar un Zhonyas y quedar inmóvil, un aliado puede ser devorado, estando a salvo en el estómago de Tahm Kench, mientras el se mueve hacia sus enemigos, devastándolos- antes de regurgitar a su aliado, saludable y con todos sus enfriamientos disponibles, para acabar a los que hayan sobrevivido.

Aliados vulnerables

“Sorpresa! Mwahahaha.”
Un aliado muy peligroso pero muy vulnerable también puede beneficiarse de una amistosa Devorada. Aunque interrumpe habilidades canalizadas (como la definitiva de Katarina), Devorar no interrumpe habilidades persistentes.

En lugar de usar un Zhonyas y quedar inmóvil, un aliado puede ser devorado, estando a salvo en el estómago de Tahm Kench, mientras el se mueve hacia sus enemigos, devastándolos- antes de regurgitar a su aliado, saludable y con todos sus enfriamientos disponibles, para acabar a los que hayan sobrevivido.

Aliados incapacitados

“¿Con anzuelo? Está bien, me la llevo igual.”
Un aliado ha sido atrapado por una habilidad peligrosa del enemigo? Se encuentran inmovilizados, encadenados, o volando por los aires, y a punto de morir?

No hay problema. El estómago de Tahm Kench es tan seguro que puede incluso detener definitivas “inparables”. Desbarata sus planes y muestrales los verdaderos frutos de su codicia!

Aliados Atrapados

“¿Necesita salir de ahí, su majestad?”
Sacar a alguien de un aprieto causado por su propia irresponsabilidad es uno de los tratos favoritos de Tahm Kench.

El rango de Devorar es más largo de lo que aparenta, permitiéndole al Rey del Rio Devorar aliados incluso a través de muros. Usa esta habilidad para sacarlos de aprietos!

Escurridizo a la carta

“¿Le apetece un escurridizo, señorita Sarah?”
Devorar le permite a Tahm Kench llevar monstruos a lugares en los cuales nunca estarían normalmente.

Como no existe mayor pecado que negarse a un antojo, cuando la línea está segura y no hay peligro a la vista, aprovecha para pasar por el río y robarte un Escurridizo. Tu equipo lo agradecerá.


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