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Registro – PROYECTO: Zed

Descripción: La unidad “Zed” es ágil y letal, especializada en la eliminación de objetivos clave a pesar de toda resistencia.

Especialmente aumentado para máxima letalidad, las armas insignia de la unidad “Zed” están diseñadas para exacerbar el daño sobre objetivos. Denominados “Golpeadores Duales de Corte Plasma 2250R“, sus hojas combinan proyectores energéticos de alta frecuencia y proyectores de “Humo Sólido”, permitiéndole así adaptar su composición a los estados moleculares de su objetivo para máxima efectividad.

El visor de la unidad “Zed” aparenta no tener aperturas visibles, pero cuenta con aumentos ópticos especializados en identificar puntos dañados del enemigo. La combinación de la capacidad de ajuste de los “Golpeadores” y la precisión de los ataques de este operador lo hacen especialmente peligroso contra oponentes heridos o dañados.

Aparte de los “Golpeadores”, la unidad “Zed” trae consigo Proyectores Navaja Shuriken: misteriosos dispositivos capaces de proyectar una hoja de humo sólido similar a los de sus “Golpeadores”. Sin embargo, los Proyectores Navaja Shuriken están diseñados para ser arrojados, dándole a esta unidad la capacidad de acabar con enemigos a distancia.

Precaución: LosProyectores Navaja Shuriken demuestran múltiples propiedades cuyas causas son desconocidas. Estos Shurikenson capaces de atravesar objetos sólidos al cortarlos sin perder su impulso. Adicionalmente, los proyectores de humo sólido parecen ser replicados por los Proyectores de Humo Negro: esto significa que “Zed” puede lanzar múltiples Shuriken a la vez. Más peligrosamente, si más de un Shuriken alcanza al mismo objetivo, resonancia entre hojas deHumo Sólido inducen una recarga en la energía de esta unidad.

Los Proyectores de Humo Negro son quizás el más enigmático aumento disponible a la unidad “Zed“. Aunque comparten muchas propiedades con humo real, como opacidad, flotabilidad en el aire, también tienen numerosas diferencias. El humo emitido por estos Proyectores toman la apariencia de un facsímil gaseoso de “Zed“, incluso al punto de imitar sus movimientos.

Precaución: Las imágenes causadas por los Proyectores de Humo Negro son más reales de lo que aparentan. Al imitar los movimientos de la unidad “Zed“, las armas con Proyectores de Humo Sólido causan cortes reales: un oponente puede ser lacerado al mismo tiempo por “Zed” y por su “Sombra”. Adicionalmente, “Zed” mismo siempre está recubierto de una capa de Humo Negro. Esta cubierta no solo ayuda a potenciar la letalidad de sus ataques, sino que también hace difícil diferenciar entre la sombra de “Zed” y el real. No es sabido si utiliza las sombras como una manera de engañar a sus enemigos o si es realmente capaz de teletransportarse a ellas, pero es innegable que sus sombras pueden volverse el verdadero “Zed” en cualquier momento.

Los “Golpeadores Duales de Corte Plasma 2250R” tienen una especial función. Al ser capaces de cambiar entre una hoja energética de alta frecuencia y proyectores de humo sólido, le permiten a “Zed” hacer maniobras que parecerían imposibles. Ajustando la solidez de las hojas, es capaz de girar a altas velocidades, golpeando cuantos enemigos logre alcanzar, sin que ninguno de ellos detenga o disminuya la velocidad de su ataque.

Precaución: Las imágenes causadas por los Proyectores de Humo Negro también son capaces de imitar esta maniobra, posiblemente causando múltiples cortes simultáneos sobre el mismo objetivo. Adicionalmente, si más de un “Golpeador” alcanza al mismo objetivo, resonancia entre hojas de Humo Sólido inducen una recarga en la energía de esta unidad.

Nota especial: El arsenal de “Zed” lo hace ideal para eliminar objetivos de manera rápida incluso cuando tienen guardaespaldas, pero su maniobra más letal tiene nombre clave “Marca de la Muerte”. Desapareciendo por completo tras la imagen de los Proyectores de Humo Negro, “Zed” aparece de la nada tras su objetivo, marcándolo con un campo de resonancia energético que exacerba el daño de las laceraciones causadas por su armamento, casi garantizando la muerte del objetivo. Incluso si logra sobrevivir, tras algunos segundos, este campo de resonancia explota, acabando incluso aquellos objetivos que aparentan haber logrado escapar.

El modo de operación favorito de “Zed” es acercarse a un objetivo, abalanzarse sobre ellos, rodearlo con sombras, cortarlo hasta eliminarlo, y luego escapar al transportarse al punto inicial del asalto. Esta táctica utiliza el arsenal completo de “Zed“: los Proyectores de Humo Negro para duplicar sus ataques, los Proyectores Navaja Shuriken para lacerar al objetivo, los “Golpeadores Duales de Corte Plasma 2250R” para cortar y evitar un posible escape.

Uso de la maniobra “Marca de la Muerte” parece causar bastante stress en los sistemas de “Zed“, ya que luego de eliminar a un objetivo de esta manera, debe recargar durante un tiempo antes de volver a hacerlo.

A veces, un objetivo está demasiado resguardado para que incluso “Zed” sea capaz de eliminarlo. En estos casos, la mejor manera de llegar al objetivo es causar la mayor cantidad de daño colateral posible, atacando otros puntos de valor al objetivo, para incentivarlo a salir de su resguardo.

Zed” puede parecer especializado en eliminar objetivos singulares, pero es también capaz de causar destrozos insospechados en ubicaciones indefensas. En avistamientos anteriores, ha eliminado combatientes automatizados de la serie SÚBDITO por docenas, y es capaz de destruir emplazamientos defensivos con gran velocidad.

Si “Zed” no es capaz de alcanzar a su objetivo, ciertamente es capaz de hacerle pagar caro por mantenerse a resguardo.

En caso de enfrentar a la operadora Zed“, hemos realizado una serie de estudios que proveen información que podría resultar valiosa y de utilidad. Aquí están los resultados de nuestros análisis:

RESULTADO A:Zed” utiliza las mismas herramientas para eliminar objetivos y para escapar de situaciones peligrosas. Los momentos justos después de intentar eliminar a alguien es cuando está más vulnerable.

RESULTADO B: A pesar de ser difícil de atrapar, esta unidad no es excepcionalmente resistente. Fuego concentrado lo reducirá rápidamente; el desafío es inmovilizarlo primero.

RESULTADO C: Unidades con armadura reforzada tienen una mucho mejor posibilidad de sobrevivir los ataques de “Zed“. Enfrentarlo con oponentes blindados es la mejor manera de combatir sus capacidades de asesinato.

RESULTADO D: Cuando “Zed” utiliza la maniobra clave “Marca de la Muerte”, es capaz de volver a la ubicación desde la que inició la maniobra. De muchas maneras, cuenta con que su oponente huya para crear distancia al escapar. Al ser marcados por esta unidad, no alejarse de la sombra inicial disminuye la capacidad de “Zed” para escapar posteriormente.

 

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